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遥かなる神代の時代。 太陽神ソルアリスに敗れたかつての天空神、魔神ラーグリアスは世界に災いを成す為に数々の怪物を創り出した。 その中でもラーグリアスが己の神力を直接分け与えて生み出した特に強大な力を持つ三大魔獣の一体。 仄かに光を放つ銀色の毛並みを纏った狼の姿をした魔獣。 見上げる程の巨体で、遠吠えは千里を越えて響く。 ラーグリアスが生み出した三体の魔獣の中でも最強の力を持つとされ、その牙爪は大地を抉り裂き、海を断ち割るとされる。 その性質は『飢えれば飢える程その力と凶暴性が爆発的に上昇する』というもので、仮に餓死の寸前には未曽有の大災厄を齎しかねないとされた。 神々の相談の結果、仕方なく封印しながらソルアリス神とリュナギオス神がフェンリルが飢えない程度に一定の周期で自らの力を分け与え監視する事に。 この時、月神と太陽神がそれぞれフェンリルの飢えを満たす為に力を注ぐ間、月と太陽の一部が黒く欠けたように見えそれが日食と月食になったと伝わる。 関連 ラーグリアス神 ヴァンディリオ・パンテオン ヘルヘイム ヨルムンガンド 目次に戻る
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 レアリティ SR コスト 8 属性 黒 配置 全て 制限 なし 分類 その他 進化前 ガルム 進化先 SR+フェンリル 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (srフェンリル.png) イラストレーター/Mitsuhiro Arita ◆ステータス◆ 通常 LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 165 180 AT 48 53 60 66 72 AG 41 41 41 41 41 能力 なし 覚醒1 覚醒2 覚醒3 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 181 183 184 186 187 190 210 AT 72 73 73 74 75 76 84 AG 41 41 41 41 41 41 41 能力 覚醒3 ◆カード説明◆ ロキの息子である巨大な狼。あまりの獰猛さにグレイプニルと呼ばれる特殊な足枷で力を封印されていた。しかし、ラグナロクの際に解き放たれ、主神であるオーディンを飲み込んでしまう。しかし、オーディンの息子ヴィーザルによって殺される。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 攻撃減少耐性33% 敵の攻撃力減少攻撃の耐性を33%加算する。 ◆行動◆ 特技:足枷グレイプニル(ゲージ:4) 自身を行動不能にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:暴虐の巨狼 範囲内の敵にAT×1.3(無)のダメージを与え、自身の特技ゲージを4減らして特技の発動を早める (Lv25~) 範囲内の敵にAT×1.4(無)のダメージを与え、自身の特技ゲージを4減らして特技の発動を早める (Lv35~) 範囲内の敵にAT×1.5(無)のダメージを与え、自身の特技ゲージを4減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) (Lv35~) ■□□ 60% ×1.30 ×1.40 ×1.50 ■□□ 30% ×1.56 ×1.68 ×1.80 ■□□ 10% ×1.95 ×2.10 ×2.25 (Lv41~)クリティカル率上昇 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 中列:噛み砕く顎 範囲内の敵にランダムに3回AT×0.55のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にランダムに3回AT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■□□ 60% ×0.55 ×0.60 ■■□ 30% ×0.66 ×0.72 ■□□ 10% ×0.85 ×0.90 後列:戦慄の咆哮 範囲内の敵でAGが元の1.2倍以上のキャラのAGをAT×0.4ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.40 ■■□ 30% ×0.48 ■■□ 10% ×0.60 ■考察 脅威のステータスと前列行動を持つロキの息子。 天空では暴虐の限りを尽くし現在もメタの一角に存在する程のカードだが、流石に蒼穹にリリースされる際にはいくつかのマイルド調整がなされた。 今作は少なくともメタの対象をしっかり定めて採用しなければ8コスト支払った分の働きは難しいが、やはりいるだけで意識せざるを得ない前列行動の驚異は健在。 特技:自身行動不能(2ターン) 俺に任せろに縛られる。強力な前列行動の代償。 1試合に2回以上発動することも珍しくないくらいタフネスなのでテュールさんの腕は2本以上あるのだろう。間違いない。 他のカードで打ち消すのか、甘んじて縛られ、他のカードに攻撃を任せるのか、如何にしてこの行動と付き合うかは意見の分かれることだろう。 R+テフヌト等、特技を回避できるカードも登場した。 しかしながら特技発動ターンはどのみち攻撃できないため、そのためだけにそういったカードを採用するのはやや非効率的か。 前列…前列:前列薙ぎ(×1.5)+自身の特技ゲージ減少(4ゲージ) 特技ゲージの減少量は4なので、3色以上(または禊祓+2色)の構成であればこの位置で2ターン行動ができる。 そのため使用する場合は多色前提となる。 天空の赤属性から無属性になったため各色が平等に噛まれるようになり、ダメージもマイルドに。 また特技も自滅ではなく自身を行動不能にする点に注意。この点は蘇生による再利用が難しくなったが、生き残ればまた行動可能になるため一長一短。 強力なフェンリルのメイン行動だが、多くのデッキは前列に護神や無痍を採用しているため大したダメージを与えられないことも。 もちろんそういったカードのいないデッキにとってはやはり驚異。隊列を崩しやすいため、このカードと護神持ちアタッカーを配置して【フルロック】に縛られる前に前列を倒す、などの使い方が可能。 フェンリルより早い打ち消し能力持ちを採用し、無痍や光壁を剥がしてから殴ると強力。 しかしAGが41と非常に高いため前作からおなじみのコンビであるSRフレイなど、神速持ちカードに頼むことになる。 ただしロキやベルフェゴールによってフレイの神速が封じられると厳しい。 そのため前列にロキを採用して封迅のデコイにしたり、前列LEサラスヴァティや中列ラクシュミ&チャルチウィトリクエなど、より封迅の対象に選ばれにくい打ち消し持ちを選択する場合もある。 中列…黒属性の凸字ランダム連撃 この効果はアジダハーカと属性違いであるが安定性に期待はしない方がいいだろう。もちろん当たれば強い。 敢えてこの位置からスタートさせて相手の護神や無痍をやりすごす手もある。 後列…ATをバフした前中列の敵のAGを大幅ダウン 自身のAGが41もあるため、1ターン目はほぼ効果を発揮しないと思った方が良いだろう。 さらに列崩れの可能性を考えると通常のデッキにそのまま8コストを配置するのはリスキー。 トナメなどでのメタには使えるかもしれない。 ■関連カード 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 【フェンリル】 ■コメント Level50時 HP210 AT84 AG41 です。覚醒3のみ。 -- 2014-12-25 23 12 02 進化先と進化先が逆になってる気がします 編集おね -- 2015-01-22 14 44 09 ↑進化先と進化元ですw -- 2015-01-22 14 44 56 コメント すべてのコメントを見る
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フェンリル 概要 魔獣の一種。 マーダーウルフの上位種で桃色の体毛が特徴的。 普通の狼と違い、単独で生活する。 強暴だが飼いならすことは可能で賊などに飼いならされ、使役される例もある。 高い身体能力を生かした格闘戦を得意とし、魔法などの類は一切使用しない。 また、脳内麻薬により自分の痛覚を麻痺させる能力を持ち、痛みを感じないため非常に打たれ強い。 技・魔法 特になし。 経歴 2009年11月29日山地討伐なりチャ 一茶の配下としてプランタープラネッタ、鏡鬼らと共に登場。 サキラを救出せんとする一行を攻撃するがエヴィリアの『プレス』で潰され、行動不能に陥ったところをネクターに貫かれ倒された。 由来 「フェンリル(Fenrir)」…北欧神話に登場する狼。ロキとアングルボザの子でヨルムンガルドとヘルの兄。狼そのものの姿であったため、オーディンらの計略により捕縛される。ラグナロクの際にはオーディンを飲み込むがヴィーザルに討たれた。
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フェンリル スライム・エアロ+魔獣クイックシルバー スライム・エアロ+魔獣モノブロス
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フェンリル 外見 効果 他国の国力を400前後下げる(国力500以上の国のみ) 入手方法 ゴッドエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フェンリル
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フェンリル [解説]
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フェンリル 基本ステータス HP-250 SP-15 ATK-32 MATK-14 HIT-11 Cri-4 DEF-12 MDEF-2 Flee-26 ASPD-146 初期スキル フリートムーブ オーバードスピード 進化後 姿-デザートウルフ ホムンクルス一覧へ
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フェンリル 戦争アカデミー3~6ステージ ちょっと強くするとこんな感じでクリアできるようになります。 課金を勧めるわけじゃありませんが、課金しても損はない軍隊に加えたい英雄の一人です。 ドーピング強化していけば軍の戦闘力が単純に倍化するといっても過言じゃないでしょう。 スキルステータスは後程。
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【元ネタ】北欧神話 【CLASS】ビースト 【真名】フェンリル 【性別】無 【身長・体重】400cm・800kg 【属性】混沌・獣 【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷B+ 魔力A 幸運E 宝具A+ 【固有スキル】 怪力:A+ 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力を1ランク向上させる。 持続時間は“怪力”のランクによる。 魔力放出(炎):A+ 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 ビーストの場合、噴出している魔力が炎となって自身の肉体を覆う。 炎や熱によるダメージを無効にし、接近した者に炎によるダメージを与える。 気配察知:A+ 敵の気配を察知する野生の超感覚。 周囲の生命体の位置を捕捉可能。 このランクならば数kmの範囲を容易にカバーする。 気配遮断で存在を隠匿していても判定次第で見破る事が出来る。 野性:A 自然の中に溶け込める性質。 獣そのもの。 敏捷が1ランクアップする。 非常に発達した五感を持つ。 また自らの命の危険に対して未来予知じみた反応を見せる。 【宝具】 『吼え焦がす終炎(ヴァナルガンド)』 ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:800人 両顎をこじ開けるるように口の中に突き立てられた灼熱の剣。 剣自体が魔力炉として機能しており、常に炎を噴出している。 ビーストが走り回ったり咆哮を上げる事で炎が撒き散らされ、レンジ内に居る物体や生物を焼き尽くしていく。 令呪でも制御できず、常に宝具が暴走している状態なので、 ビースト自身の燃費とサーヴァントとしての使い勝手は最悪である。 【解説】 ガルム、フローズヴィトニルとも呼ばれるロキの長男の魔獣。 その姿は開いた両顎が天地に届く程の巨大で、常に全身から炎を噴き上げている凶暴で狡猾な狼として描かれる。 ノルンの神託により、災いを成すという宿命が発覚したためにグレイプニルという鎖で拘束され、湖にあるリングウィと呼ばれる島に封印された。 ラグナロクでは封印から解き放たれ、主神オーディンを丸呑みにするも息子であるヴィーダルに心臓を抉られ、もしくは口を引き裂かれて絶命する。 触媒は神々が封印の為に作り出したが、フェンリルに簡単に破壊された二つの足枷。 オレサマ オマエ マルカジリ 歩く大災害。 戦闘一回で地区一つが焼け野原になります。 【元ネタ】北欧神話 【CLASS】ライダー 【マスター】尼里ミサオ 【真名】 ヴァナルガンド(フェンリル) 【性別】雄 【身長・体重】200㎝(体長)・200㎏以上 【属性】混沌・悪 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:B+ 魔力:B 幸運:E 宝具:A(EX) 【クラス別スキル】 対魔力:C 魔術に対する抵抗力。Cランクの場合、魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。 ライダーの場合、拘束宝具によってランクが落ちている。 騎乗:- 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 ライダーの場合、本人に騎手としての特性が皆無なため別スキルに派生した。 【固有スキル】 騎獣:E 騎手に合わせ協調する能力。高ランクになるほど騎手の意を汲み取り一心同体の行動を可能にする。 ライダーの場合、騎乗させる気も配慮する気も全くないため最低ランクである。 怪力:B 魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性。使用することで一時的に筋力を増幅させる。一定時間筋力のランクが一つ上がり、持続時間はランクによる。 ライダーの場合、拘束宝具によってランクが(ry 神殺し:C 神霊特攻。神霊、亡霊、神性スキルを有するサーヴァントへの攻撃にプラス補正。 テュールの左手を食い千切り、ラグナロクにて大神オーディンを食らうライダーは十分な適性を持つが、拘束宝具によって(ry 天性の魔:EX 英雄や神が魔獣と堕ちたのではなく、怪物として産み落とされた者に備わるスキル。 大神殺しを予言され、北欧神話における終焉の一端を担うライダーは最高ランクの適性であり、人智を超えたステータスへの成長性を持つ。 神性:E- その体に神霊適性を持つかどうか、神性属性があるかないかの判定。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 半神半巨人の父を持つライダーだが、巨人の血がより濃く、且つ本人が神々を毛嫌いしているため最低ランクとなっている。 魔力放出(氷):C 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 ライダーの場合、纏う魔力はかつて食らったニヴルヘイムの氷雪として顕現する。 拘束宝具(ry 【宝具】 『九界貪る魔天狼(フェンリスウールヴ)』 ランク:A(EX) 種別:対己宝具 レンジ:0 最大捕捉:1 ニヴルヘイムを食らい、大神を貪るまで至ったライダーの成長性を元にする宝具。サーヴァントや人間等の魂を食うことで、魔力補給のみならず自身の幸運と宝具を除くパラメーター・スキルを成長させることが可能。ただし、宝具のランクを超えてステータスを伸ばすことは不可能である。本来ならばライダーは無限の成長性を持つが、もう一つの宝具によって制限を掛けられている。全ての拘束が外れた場合、魂だけでなく霊地すら食らい、餌の性質に応じたスキルの取得をも可能にするだろう。 『三獣拘束・六枷紐鎖(レージング・ドローミ・スレイプニール)』 ランク:A+++ 種別:対獣宝具 レンジ:0 最大捕捉:1 北欧神話にてライダーを縛った三種の拘束具。存在している限りライダーの全能力に強力な制限を掛ける。英霊級の質を持った魂一つにつき一種の拘束が解かれ、制限が段階的に外れていく。また、この拘束具はマスターの令呪と連結し呪縛を強固にしているため、拘束が解徐されるたびに一角の令呪が失われていく。三種すべての拘束が解かれたとき、ライダーはマスターの制御下を離れ、黄昏の獣として暴威を振るうだろう。 【weapon】 自身を縛る二本の鉄鎖と一本の紐 【概説】 北欧神話における終末の獣。悪神ロキと女巨人アングルボザの間に生まれた三兄妹の長子。 狼の姿をし、神々に災いをもたらすと予言されたため監視を受けながら育った。予想以上に成長した彼に恐れを抱いた神々は捕縛を決定したが、用意した鉄鎖レージングとドローミは粉々に砕け散ってしまった。そこでドヴェルグが六つの材料より作り上げたグレイプニールを用いて拘束しようとした。テュールの左手を犠牲に捕縛は成功したが、ラグナロクの到来と共に拘束は解かれる運命にあった。 ラグナロクではオーディンと対峙し、彼を食い殺すが大神の息子ヴィーザルに顎を引き裂かれ絶命する。 【補足】 ラスアンドラマCDとFGOで設定が少し出たので作成。ラスアンだとグレイプニールじゃなくてスレイプニールだったのでそちらに準拠した。